冒險團介紹
「冒險團」頁面把英雄編組、負載調優和場景推進放在同一個工作台裡。本頁只講第一次接觸時最該看懂的內容:它負責什麼、如何協作、又該在什麼場景裡用。
功能概覽
- 冒險團用來把「誰來執行任務、以什麼配置執行、當前場景推進到哪裡」放到同一個視圖裡統一檢視。
- 目前這組截圖重點覆蓋兩類資訊:英雄編組與負載面板、以及場景卡片與編組編輯器之間的協作關係。
- 適合在提案執行、批次任務推進、或需要快速切換英雄職責時作為總覽工作台使用。
- 這不是戰鬥動畫或純展示頁面;它更像一個圍繞場景目標組織執行者與配置的調度台。
成員與編組面板

這張截圖最適合用來解釋「成員編組」本身:左側是可瀏覽的英雄 roster,中間是當前選中成員的詳細狀態,右側則是和當前成員直接相關的職業負載與戰備設定。使用者通常會在這裡完成三件事:
- 先從 roster 中選出本輪任務的主力成員,確認哪些英雄已經準備好進入場景。
- 再檢視當前成員的狀態詳情,例如戰備標識、角色資訊和當前承擔的職責。
- 最後微調 profession / loadout 一類的配置,避免把不合適的英雄帶入後續流程。
放到日常團隊協作裡,它更像一個「排班 + 裝備檢查」面板:先確認誰上場,再確認每個人是否以正確配置進入任務。
協作流程與場景推進

這張截圖把「場景目標」與「成員配置」放在同一個工作流裡:左側的 scenario proposal cards 表示當前可推進或待處理的場景任務,右側的 roster editor 則負責把具體執行者綁定到選中的場景上下文。
可以把它理解為下面這條協作鏈:
- 先在左側選定本次要推進的場景或任務卡片。
- 根據場景目標,在右側調整參與成員、狀態標識和已分配英雄。
- 確認隊伍後,再讓 Proposal、AutoTask 或 Prompt 相關流程繼續推進。
因此,「冒險團」的價值不是單獨展示英雄,而是把任務上下文、成員編組和執行準備串成一條連續的推進路徑。
功能邊界與適用場景
它解決什麼問題
- 在一個頁面裡同時看到場景上下文和執行 roster,減少來回切換視圖的成本。
- 在進入後續自動執行前,先完成成員檢查與配置校準。
- 為團隊提供一個更容易復盤的「當前任務由誰負責、為什麼這樣分配」的可視化入口。
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